cg是什么东西
1.CG是什么东西
咱们看到的好多游戏过场动画。3D动画、。都是CG。
CG 原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
CG通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括DIP和CAD,现在CG的概念正在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产业,所以提到CG时一般可以分成四个主要领域:
一、CG艺术与设计, 二、游戏(Game)软件,三、动画(Animation), 四、漫画(Comic)。
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2.CG是什么东西
CG”原为Computer Graphics的英文缩写。
随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,
国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG
用到很多东西 前期的3dmax, maya等等3d大型软件
后期特效后期合成就更多了
finalcut、premiere 等等
一般一个项目都要很多人齐心协力才能做
都是一个大型团队 所以一个人根本不可能做成
太累也太繁琐
中间需要你运用到很多的知识和大量的汗水 就好比一个人去建一栋高楼一样 穷其一生估计都很难达成
3.CG是什么意思
计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。
计算机图形学一个主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。为此,必须建立图形所描述的场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。所以计算机图形学与另一门学科计算机辅助几何设计有着密切的关系。事实上,图形学也把可以表示几何场景的曲线曲面造型技术和实体造型技术作为其主要的研究内容。同时,真实感图形计算的结果是以数字图象的方式提供的,计算机图形学也就和图象处理有着密切的关系。
图形与图象两个概念间的区别越来越模糊,但还是有区别的:图象纯指计算机内以位图形式存在的灰度信息,而图形含有几何属性,或者说更强调场景的几何表示,是由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成的。
计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。
4.CG表现是什么
每天工作都能听到无数关于CG的东西,可是CG究竟应该怎样定义呢?是否使用电脑设计 就可以称为CG设计呢? CG是视觉的东西,是计算机图形的表现形式,为什么人们总是把美术作为修养,美术的 绘画形式也是视觉的东西,绘画的光线、量感、质感、线条、比例、色彩的冷暖等等都可 以借鉴过来丰富提高CG表现能力,比如材质的纹理丰富性、灯光的色调、背景和场景的 虚实关系、模型的造型准确性等等,但问题是CG不是只有静态,还有动画,还有特效, 还有设置,还有layout,还有合成,还有研发,还有流程管理,还有编辑等等,从这点说, CG是分工比较细的专业,美术基础并不是绝对因素,当然有美术基础更好,但是没有经过 美术训练的一样也能做好CG,比如动画模拟物体的重量特性与油画的色彩冷暖并没有太大 的关系,做动画要有对时间的高度敏锐性,能够体会运动过程中的角色表演效果,能善于 运用动画曲线调节出物体在空间运动中体现重量的特征,研发组解决操作的效率问题不一定 非得*高超的扎实的素描功夫,提供能够有效的方便的操作脚本才是最美好最舒心的时刻, 当然并不是说,CG可以不需要一点点美感,技术胜于一切,恰恰相反,CG作为图形艺术, 必须使技术表现定位于艺术效果上才能从最大程度上创造CG价值,分工的专业要为体现CG 导演的艺术意图而发挥各自的作用,从这个方面来说,人人都必须对CG的艺术有所了解, 了解美术不是为了去掌握油画技法,而是通过美术的绘画形式来理解艺术的原则,我认为 之所以人人了解艺术就想到美术是因为出于根深蒂固的传统观念习惯,国人不一定知道视觉 传达,但非常熟悉文房四宝、宣传画、连环画、水彩、素描等等过去经常普及的看得见摸得 着的美术东西,但是恰恰问题就在这里,无论是否美术专业出身,人们都是从绘画观念来理 解CG,至于CG艺术的基础之一-------视觉图形心理学则是从来没听说过的,也不知道美术 的线条比例渐进突变等等视觉法则都来自视觉心理理论,何况还有影像传播学、视觉图形传 达、市场营销学、电影表演学等等,CG艺术是一门大学问,CG仅*美术是无法体现完整的 CG视觉效果来的,人们不仅要从广告知道有这么一部CG电影,要去看CG电影的场景逼真 效果,还要观赏电影中现实并不存在的视觉世界,还要享受电影动画带来的动作韵味,并愿 意相信十分到位的CG技术表现出的虚构故事,当然也认可了流程管理确保视觉质量的辛勤成 果,仅*美术基础来完成CG创作显然是不全面的,但是我认为现在不是单单这方面的问题, 视觉图形心理和其它传播理论从来就没有提到过,也没有去研究过,从事CG专业的一向都是 凭朴素的生活观来处理CG艺术,非常缺少视觉图形的意识,这正是与美日动画水平差距日益 加大的一个症结所在,我所了解到的视觉艺术心理学是在86年,视觉艺术理论的书籍都是50 年代再版的,那个时候美国的视觉艺术心理学已经很发达了,我们处在高度信息的时代却只 知道美术基础,却不知道百年以来的视觉艺术心理学,可见我们的CG知识结构老化到了什么 程度,而人们却十分精通QQ视频和网络游戏,却没有能力做出高产量的动画精品,我们尽管 有着丰富的传统文化和传统神话题材,却只能跟着老外走,我们的头脑没有用视觉艺术心理学 武装起来,只有传统的文房四宝观念,做什么东西都是朦朦胧胧的,不清晰的,不耐看的, 因为做CG的不懂心理学,不知道细节的传播重要作用,做出东西往往要修改很多遍,归根到底 CG艺术是一门学问,马虎不得。
希望可以帮到你。
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