1.gta5线上必买东西顺序
1、地堡地堡,这个建筑是必须买的,因为在这里你才可以研究更强有力的武器和载具装备,还有之后要说的MOC,还有任务等等一系列的东西。
2、办公室办公室:有了这个设施你就可以成为CEO,为你的助理打工,运货以及各种任务,赚钱的速度还是挺快的。3、moc机动作战中心moc机动作战中心,这虽然是一辆火车,但是用处不是一般的小,不仅仅可以改装车,为你的载具添加武器,以及防护甲,还有这个是升级武器的必备条件,MK2的武器都需要在这里进行升级。
而且各种子弹类型包括重狙的爆炸弹也需要在这里装备,而且你打架的时候请求以后可以为你提供续航的能力。但是这种东西属于一次性了基本是改装完载具或者武器之后就没什么用了。
4、地下设施地下设施,有了这个设施你才可以购买复仇者,因为你的复仇者是停在这里的,而且还有很多的停车位,哪个喷气背包也是只能放在这里,还有最重要的一点,你可以在这里开启末日抢劫的任务,对了还有一门很强力的武器,天基炮。5、仓库仓库,一般有两个仓库是最好的,当你另一个仓库是冷却时间的时候你就可以使用这个仓库。
2.能直接与CPU交换信息的存储器是什么
CPU和RAM是中间桥梁,速度介于CPU和RAM之间,一般来说ram中的数据要先缓存到cache中才能被处理,因为cache速度比RAM高,这样可以提高处理速度。
CPU:
中央处理器,是电子计算机的主要设备之一,电脑中的核心配件。其功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。电脑中所有操作都由CPU负责读取指令,对指令译码并执行指令的核心部件。
功能:
这是指控制程序中指令的执行顺序。程序中的各指令之间是有严格顺序的,必须严格按程序规定的顺序执行,才能保证计算机工作的正确性。
常见问题:
1、当机器慢下来的时候,首先我们想到的当然是打开任务管理器了,看看到底是哪个程序占了较高的比例,如果是某个大程序那还可以原谅,在关闭该程序后只要CPU正常了那就没问题;如果不是,那你就要看看是什么程序了,当你查不出这个进程是什么的时候就去google或者baidu搜。有时只结束是没用的,在xp下我们可以结合msconfig里的启动项,把一些不用的项给关掉。在2000下可以去下个winpatrol来用。
2、一些常用的软件,比如浏览器占用了很高的CPU,那么就要升级该软件或者干脆用别的同类软件代替,有时软件和系统会有点不兼容,当然我们可以试下xp系统下给我们的那个兼容项,右键点该.exe文件选兼容性。
3、svchost.exe有时是比较头痛的,当你看到你的某个svchost.exe占用很大CPU时你可以去下个aports或者fport来检察其对应的程序路径,也就是什么东西在调用这个svchost.exe,如果不是C:Windowssystem32(xp)或C:winntsystem32(2000)下的,那就可疑。升级杀毒软件杀毒吧。
RAM:
随机访问存储器,也就是物理内存(PC上的内存条,手机上的RAM一个东西),任何需要处理的数据首先从磁盘上被读入内存,然后CPU读写内存。现在的处理器中CPU和RAM之间都经过缓存连接以提高速度!
内存:
在计算机的组成结构中,有一个很重要的部分,就是存储器。存储器是用来存储程序和数据的部件,对于计算机来说,有了存储器,才有记忆功能,才能保证正常工作。存储器的种类很多,按其用途可分为主存储器和辅助存储器,主存储器又称内存储器(简称内存),辅助存储器又称外存储器(简称外存)。外存通常是磁性介质或光盘,像硬盘,软盘,磁带,CD等,能长期保存信息,并且不依赖于电来保存信息,但是由机械部件带动,速度与CPU相比就显得慢的多。内存指的就是主板上的存储部件,是CPU直接与之沟通,并用其存储数据的部件,存放当前正在使用的(即执行中)的数据和程序,它的物理实质就是一组或多组具备数据输入输出和数据存储功能的集成电路,内存只用于暂时存放程序和数据,一旦关闭电源或发生断电,其中的程序和数据就会丢失。
3.DirectX9.0C这个是什么东西
现在只要是windows游戏,大都需要directx。
可是作为一个初级玩家来说Directx到底是什么呢?为什么游戏非需要它不可?本文就简单的介绍一下directx。 DirectX是一种应用程序界面(api),可让以Windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
下面我们来举个例子说明Directx的作用:以前我们玩Dos游戏的时候,都必须设置声卡的品牌,然后再设置它的irq、i/o、dma,其中有一项设置不对游戏就发不出声。这部分设置不但让玩家伤透脑筋,对游戏设计者开说也非常头痛!因为游戏设计者做游戏之初便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的api来写不同的驱动程序。
现在我们玩Windows游戏,并不会做这些设置,因为Directx提供了一个共同的应用程序界面,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥比Dos下更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持Directx才行。
前面所说的只是提供一致的应用程序界面,其实要深入了解Directx的各个组件你就会更加明白为什么游戏都要支持Directx了。Directx由许多api组成,我只介绍几个重要的部分: 1、DirectDraw:这是Directx中非常重要的部分。
它担任图形处理的关键。以往在实地址的Dos下设计游戏时,为了游戏速度的考虑,都让程序直接操作硬件。
而在Windows98这种保护模式下,所有图形的访问动作都必须gdi这个图形处理中心来处理,而不能直接对硬件下命令,而gdi对连续的画面处理不佳,游戏一旦通过gdi来处理的话,那么效果……嘿嘿。 DirectDraw就是来帮助windows程序也能直接进行硬件操作,更进一步还能加速显卡的速度,使游戏更为流畅。
另外DirectDraw还支持mmx、3dnow、agp等技术,还能处理多屏幕显示,让窗口环境的游戏更加多姿多采。 2、DirectSound这是用来处理声音的api,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。
前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。 3、DirectInput这用来处理游戏的一些外围装置,例如游戏摇杆、gamepad、方向盘、vr手套、力反馈的各种设备等。
以往要在Dos下用方向盘来玩赛车游戏,就要先调整好irq、dma等各种设置。而现在DirectInput则使这些设备与游戏配合良好,不需要做特别配置。
4、DirectPlay这是为了满足近来流行的网络游戏而开发的api,支持多通信协议,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。 5、Direct3D(D3D):d3d的大名相信谁都听过吧!对现在的游戏来说d3d实在是太重要了!由于3d游戏的兴起,各大厂商纷纷推出3d加速卡为了避免重蹈声卡的覆辙,微软从Directx3.0后加入d3d这个api,让3d游戏有一个共同的开发标准。
这样当游戏再执行时若需要绘图时就会通过d3d向显卡驱动程序提出要求从而完成绘图。
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